Kaleidos · Agência Cripto-Nativa Estudo de Caso
Pump.fun
O objeto de estudo

PUMP.FUN.

A máquina de marketing das memecoins: como 1 clique virou US$ 1 bilhão de receita, e por que o lucro veio com processo.

Lente: marketing & growth
Sujeito: Pump.fun · launchpad Solana
US$ 1B receita · 12M tokens · ~1% sobrevive
KaleidosIntro
Kaleidos Paper · Pump.fun

A máquina de distribuição
mais eficiente, e mais
controversa, da cripto.

A Pump.fun não fez campanha, não comprou tráfego, não montou um time de growth. Ela fez algo mais raro: transformou o próprio ato de lançar um token em um produto de marketing. Qualquer pessoa, em segundos, por centavos, podia criar uma memecoin e jogá-la num cassino global aberto 24 horas. Em pouco mais de um ano, isso virou mais de US$ 1 bilhão de receita.

Este paper destrincha a mecânica de distribuição que fez a Pump.fun explodir, com a mesma lente fria que usamos em qualquer marca: o que ela fez, por que funcionou, e a prova de cada jogada. O fenômeno é real e os números são públicos. Mas a história só é honesta se contada inteira, e a Pump.fun é o caso mais polêmico que já estudamos.

Porque a mesma engenharia que criou a máquina de growth criou uma máquina de extração de varejo. Cerca de 98% dos tokens lançados morreram ou foram fraude. Mais da metade dos traders perdeu dinheiro. A feature de livestream virou palco de conteúdo extremo e foi desligada às pressas. O próprio token de governança despencou abaixo do preço de venda. Há processos com acusação de RICO e de "cassino não licenciado".

Você não precisa aprovar a Pump.fun pra aprender com ela. As jogadas de distribuição são transferíveis. Os limites éticos e o teste de estresse são o aviso. Vamos olhar os dois lados, jogada por jogada, com a fonte de cada número.

Tempo de leitura
15 a 20 minutos
Formato
Breakdown · estudo de projeto
Dados
Fontes públicas · jun/2026
Gabriel Madureira
Gabriel Madureira
Fundador · Kaleidos — agência cripto-nativa
© Kaleidos · Pump.fun02
KaleidosOverview
Overview · os números-choque

Seis números que explicam
o fenômeno e o escândalo.

Antes do teardown, o retrato em seis dados. Cada um é desenvolvido nas jogadas e no teste de estresse a seguir, com a fonte.

~US$1,04 bi
Receita acumulada. Primeiro app da Solana a passar de US$ 1 bilhão em receita. Saiu de US$ 50 milhões no fim de 2024 para US$ 1B+ em cerca de dois anos. Fonte: DefiLlama.
~12 mi
Tokens criados. Mais de 12 milhões de memecoins lançadas, em certo momento um terço de todos os tokens da Solana. No pico, ~70 mil novos por dia. Fonte: CoinDesk / STORM.
~1 %
A taxa de sobrevivência. Menos de 1% dos tokens "se gradua" para uma DEX. A Solidus Labs estimou que 98,6% foram rug pull ou fraude. A máquina de criar é também a máquina de matar. Fonte: Cryptopolitan / Solidus Labs.
US$ 4 bi
FDV no ICO. Em 12 de julho de 2025, a venda pública do token PUMP esgotou em 12 minutos, levantando US$ 500M (US$ 1B com a rodada privada) a um FDV de US$ 4 bilhões. O 3º maior ICO da história. Fonte: CoinDesk.
−82 %
A queda do token. O PUMP caiu 82% do topo e 56% abaixo do preço de ICO. O lançamento mais vangloriado virou o caso de estudo de varejo machucado. Fonte: CoinGecko / CoinMarketCap.
#5 cripto
No ranking de receita 2025. 5º maior protocolo de toda a cripto por receita, atrás só de Tether, TRON, Circle e Hyperliquid. O único launchpad de memecoin no top-10. Fonte: CoinGecko.
US$ 4–5,5 bi · perdas estimadas de varejo (alegação em processo)
Uma class-action consolidada na justiça de Nova York descreve a Pump.fun como "um gabinete de caça-níquel" e estima entre US$ 4 e 5,5 bilhões em perdas de varejo. São alegações ainda não julgadas, mas resumem a tensão que percorre este paper: distribuição genial, externalidade brutal.
© Kaleidos · Pump.fun03
KaleidosO que é a Pump.fun
Contexto do projeto

Uma gráfica de tokens,
com um cassino embutido.

O que é uma memecoin e um launchpad. Memecoin é um token sem promessa de produto, cujo valor vem de cultura, atenção e especulação pura. Um launchpad é a ferramenta que cria e lista esses tokens. Antes da Pump.fun, lançar uma memecoin exigia código, pool de liquidez na Raydium e dinheiro parado, o que abria espaço pra golpes de "rug pull", quando o criador some com a liquidez. A Pump.fun colapsou isso num clique.

A mecânica da bonding curve. Cada token tem 1 bilhão de unidades. Cerca de 800 milhões ficam numa "bonding curve": uma curva matemática onde o preço sobe automaticamente conforme as pessoas compram, sem livro de ordens, sem contraparte, o próprio contrato é o market maker. Quando a curva esgota e o token acumula o valor-alvo (na era original, cerca de US$ 69 mil de market cap / 85 SOL), ele "se gradua" e migra para uma DEX. Esse número em dólar variou no tempo; o SOL ficou estável.

O pitch do "fair launch". O argumento de marca: "sem presale, sem alocação de time, sem insider". Todo comprador entra pela mesma curva, ao mesmo tempo. A Pump.fun se vendeu como a correção justa para a era dos rug pulls. Guarde essa promessa, ela reaparece, com uma trinca, no teste de estresse.

Como ela ganha dinheiro. Uma taxa sobre cada trade (originalmente 1%, hoje 1,25% pré-graduação, com fatia para o criador). Multiplicada por milhões de tokens e bilhões em volume, virou uma das máquinas de receita mais rentáveis da cripto. Em março de 2025 lançou a PumpSwap, sua própria DEX, para capturar também a receita pós-graduação que ia para a Raydium.

bonding curve · preço × compra
A bonding curve — o preço sobe sozinho a cada compra; a maioria nunca chega ao topo (graduação). Esquema conceitual Kaleidos sobre mecânica pública.
A Pump.fun não vendeu um token. Vendeu a possibilidade de qualquer um virar fundador de token em dez segundos. O produto era a esperança, e a esperança se distribui sozinha.
A lente de marketing · Kaleidos
© Kaleidos · Pump.fun04
KaleidosA origem
A decisão fundadora

Nasceu pra matar o rug pull.
Virou o maior cassino.

o ponto que virou rede
Baton Corporation Ltd. — a empresa por trás da Pump.fun, sediada no Reino Unido. Esquema conceitual Kaleidos.
3
fundadores · empreendedores do Reino Unido
jan/24
lançamento (19 jan 2024)

Os fundadores. A Pump.fun nasceu em 19 de janeiro de 2024, criada por três empreendedores do Reino Unido, todos diretores da Baton Corporation Ltd.: Noah Tweedale (CEO segundo o registro corporativo), Dylan Kerler (líder de desenvolvimento, handle @outdoteth) e Alon Cohen, co-fundador e o rosto público do projeto (@a1lon9). A imprensa frequentemente chama o Alon de CEO; os autos do processo o descrevem como COO. Por segurança, tratamos como "co-fundador e rosto público".

A tese. Democratizar a criação de tokens e resolver o problema do insider. Em vez de cada memecoin ser um possível golpe com alocação secreta pro time, a Pump.fun tornaria todo lançamento permissionless, padronizado e "divertido". A bonding curve e o fair launch eram a expressão mecânica dessa promessa: sem presale, sem alocação, todo mundo na mesma curva. Era um discurso de justiça embrulhado num produto de jogo.

Como bancaram. Apoio inicial da Alliance DAO, mas essencialmente bootstrapped: a plataforma virou geradora de caixa via taxas em poucos meses. Em setembro de 2024 já era apontada como "o app de cripto de crescimento mais rápido da história", cruzando US$ 100 milhões de receita em tempo recorde. O grande capital só viria depois, com o ICO próprio de julho de 2025, não de fundos de venture.

"Coins lançadas instantaneamente negociáveis numa bonding curve transparente. Sem liquidez para semear, sem presales, sem alocações de time."
Pump.fun · homepage oficial (verbatim)
© Kaleidos · Pump.fun05
KaleidosJogada 1
1
Jogada 1 · a fricção colapsada

Lançar um token
em um clique.

A gráfica de memecoins: nome, ticker, imagem, go.
um clique → supply infinito
O que eles fizeram

Reduziram a criação de um token a um clique. Sem código, sem pool de liquidez, sem presale: nome, ticker, imagem e go. A taxa de criação, originalmente ~0,02 SOL, foi zerada em agosto de 2024. Criar virou de graça. Qualquer pessoa com uma carteira Solana e poucos segundos podia emitir um ativo financeiro negociável globalmente.

Por que funcionou

Marketing é, no fundo, redução de fricção entre desejo e ação. A Pump.fun pegou um desejo latente, "e se eu lançasse minha própria moeda", e removeu todas as barreiras técnicas e de custo de uma vez. Cada lançamento gratuito era também um ato de aquisição: o criador recrutava sua própria audiência pra comprar. O produto se distribuía pela ambição de milhões de pessoas, sem que a empresa gastasse um centavo em mídia.

Jan 2024
1 clique
lançamento da plataforma, criação em segundos
Ago 2024
grátis
taxa de criação zerada, fricção a zero
Pico jan/25
~70k/dia
novos tokens criados por dia no ápice

A evidência. Em cerca de um ano, mais de 6 milhões de memecoins haviam sido lançadas; até o fim de 2025, mais de 12 milhões, em certo momento um terço de todos os tokens da Solana. No pico de janeiro de 2025, eram aproximadamente 70 mil novos tokens por dia e 183 mil novos usuários em um único dia. Nenhuma campanha publicitária da cripto chegou perto desse volume de criação. A fricção zero foi o anúncio.

Lição → quando você remove toda a fricção de um desejo latente, o produto vira o canal de aquisição.
© Kaleidos · Pump.fun06
KaleidosJogada 2
2
Jogada 2 · o loop gamificado

O cassino como
mecânica de retenção.

Bonding curve, leaderboard e a coroa: o loop que não solta.
reels · linha premiada · coroa
O que eles fizeram

Transformaram a interface em um loop de jogo. A bonding curve dá feedback instantâneo: cada compra empurra o preço pra cima, na sua frente, em tempo real. Por cima, o "King of the Hill": um leaderboard ao vivo que coroa o token de melhor performance por volume, com a coroa trocando de mãos a cada surto. Tabelas, gráficos subindo, recompensa variável, o vocabulário do caça-níquel aplicado ao token.

Por que funcionou

Recompensa variável é o mecanismo de retenção mais poderoso que existe, é o que prende o jogador na máquina e o usuário na rede social. A Pump.fun importou isso pro trading. O leaderboard adicionou status público e FOMO: ver a coroa trocar de mãos cria a urgência de "entrar antes". O resultado é um produto que não precisa de notificação paga pra te trazer de volta, a própria mecânica é o gancho.

"Um gabinete de caça-níquel de fachada, operando um jogo de azar não licenciado e de soma zero, onde as chances são esmagadoramente contra o participante médio."
Class-action consolidada · SDNY (descrição em processo, jul/2025)

A evidência, e o aviso. O loop funcionou tão bem que virou a peça central da acusação judicial. A mesma gamificação que reteve milhões de usuários é descrita, no processo, como engenharia de extração. Aqui o marketing e a ética se cruzam: o gancho que prende é o mesmo que machuca. Voltamos a isso no teste de estresse, com os dados de perda.

Lição → recompensa variável retém como nenhuma outra mecânica. E é por isso que ela exige limite ético, não só de produto.
© Kaleidos · Pump.fun07
KaleidosJogada 3
3
Jogada 3 · a atenção como combustível

Livestream: vender
o token ao vivo.

A jogada que dobrou a atenção, e quase afundou a marca.
stream · ondas de atenção
O que eles fizeram

Adicionaram livestreaming nativo: o criador transmite ao vivo para promover sua própria coin, com a audiência comprando em tempo real conforme assiste. Era a fusão de creator economy, trading e reality show. A Pump.fun chegou a posicionar a feature como uma jogada para "derrubar a Twitch", afirmando rivalizar com plataformas de streaming concorrentes.

Por que funcionou (e desandou)

Atenção é o combustível de uma memecoin, e a live concentra atenção como nada. Mas, ao atrelar preço de token a espetáculo ao vivo, a plataforma criou um incentivo perverso: quanto mais extremo o conteúdo, mais atenção, mais compra. O design recompensava o limite. E o limite foi rompido.

A evidência. Em 25 de novembro de 2024, depois de incidentes com conteúdo extremo, incluindo um stunt de suicídio falso encenado para bombar uma coin, ameaças a animais e armas, a Pump.fun desligou a feature por tempo indefinido. Relançou em abril de 2025, com política de moderação, restrição a maiores de 18 e banimento estrito de conteúdo de risco. A atenção foi recuperada; a cicatriz reputacional, não totalmente. É a jogada mais didática do paper: a mesma mecânica que multiplica alcance pode incendiar a marca quando o incentivo aponta pro abismo.

Lição → atrelar receita a atenção sem governança transforma o seu maior canal na sua maior crise.
© Kaleidos · Pump.fun08
KaleidosJogada 4
4
Jogada 4 · a narrativa como posicionamento

"Fair launch":
o anti-rug pull.

Vender justiça num mercado traumatizado por golpes.

O que eles fizeram. Construíram a marca inteira em torno de duas palavras: "fair launch". Homepage, interface e redes sociais martelavam "sem presale", "sem alocação de insider", "lançamentos à prova de rug pull". Num mercado de memecoins marcado por golpes em que o criador some com a liquidez, a Pump.fun se posicionou como o lugar onde todos entram pela mesma porta, ao mesmo tempo, na mesma curva.

0presale
a promessa central de marca
800M
tokens na curva aberta a todos
1curva
mesma entrada pra todo comprador
~69k
market cap-alvo de graduação (era original)
Por que funcionou

Posicionamento forte se define contra um inimigo. O inimigo da Pump.fun era o rug pull, e o trauma era real e fresco. Ao oferecer uma estrutura onde a mecânica garantia, por padrão, que ninguém entrava antes, a marca transformou uma característica técnica (a bonding curve) em uma bandeira moral. "Justo" é uma palavra que se distribui sozinha em um mercado cansado de ser enganado.

A trinca na narrativa

Honestidade obriga: a mesma narrativa virou alvo. O processo alega que tutoriais recomendavam que criadores usassem software de sniping (Jito) para comprar uma fatia desproporcional da própria coin primeiro, minando o "fair". A promessa de justiça e a prática nem sempre coincidiram, e isso voltaria como acusação central.

sniper
a entrada "justa" com 1 falha
O fair launch, com a trinca — distribuição simétrica, mas um nó entra grande primeiro. Esquema Kaleidos.
Lição → narrativa de justiça é arma poderosa, e perigosa: o mercado cobra que a prática bata com a promessa.
© Kaleidos · Pump.fun09
KaleidosJogada 5
5
Jogada 5 · alinhar o creator

Pagar quem traz
a audiência.

Project Ascend: transformar o criador em time de growth.
escada de incentivo · creator
O que eles fizeram

Em maio de 2025 a Pump.fun lançou revenue sharing para criadores; em 3 de setembro de 2025, o Project Ascend, com "Dynamic Fees": taxas que escalam pelo market cap do token. Tokens menores e emergentes pagam uma fatia maior pro criador (descrito como aumento de 10x nas recompensas), enquanto os já estabelecidos afunilam. O criador deixou de só lançar e passou a ganhar com a tração.

Por que funcionou

Você não escala marketing pagando anúncio; você escala alinhando incentivo. Ao dar upside financeiro real ao criador, a Pump.fun transformou cada lançador em vendedor da própria plataforma. O criador agora tinha motivo pra trazer audiência, manter a coin viva e voltar pra lançar de novo. É o mesmo princípio de programa de afiliado, mas embutido na mecânica do produto.

set/25
Project Ascend / Dynamic Fees V1
10x
recompensa pra criadores emergentes
US$2M
pago a criadores no 1º dia da nova estrutura
US$350M+
pago a criadores no acumulado

A evidência. Sob a nova estrutura, criadores ganharam cerca de US$ 2 milhões já no primeiro dia, e mais de US$ 350 milhões no acumulado. O Project Ascend foi também a arma da retomada de mercado depois que a concorrente LetsBonk roubou a liderança, recompensar melhor o criador foi o que trouxe a atividade de volta. Incentivo alinhado venceu marketing pago.

Lição → o melhor time de growth são os criadores que ganham quando você ganha. Alinhe o incentivo e eles vendem por você.
© Kaleidos · Pump.fun10
KaleidosJogada 6
6
Jogada 6 · o flywheel tokenizado

O token como
evento de marketing.

ICO recorde, buyback e burn: receita virando narrativa.
loop · receita → buyback → burn
O que eles fizeram

Em 12 de julho de 2025 lançaram o token PUMP num ICO que esgotou a venda pública em 12 minutos: US$ 500 milhões (US$ 1 bilhão com a rodada privada e CEXs) a um FDV de US$ 4 bilhões, o 3º maior ICO da história. Depois, direcionaram a receita do protocolo para recomprar PUMP no mercado, e em abril de 2026 queimaram US$ 370 milhões em tokens (36% do supply circulante), travando metade da receita líquida em buyback-and-burn.

Por que funcionou (como marketing)

O ICO foi um megaevento de mídia: 12 minutos viraram manchete global e renovaram a atenção sobre a marca. Buyback e burn são narrativa de "skin in the game": a empresa recomprando o próprio token sinaliza confiança e gera fluxo constante de notícia. Cada movimento de tesouraria virou conteúdo. A receita deixou de ser só lucro e passou a ser combustível de relações públicas.

A evidência, e a tensão. A jogada de mídia funcionou; a de mercado, não, ao menos para quem comprou. O PUMP caiu abaixo do preço de ICO em uma semana e acumulou queda de 82% do topo. A própria mudança de política, de 100% para 50% da receita em buyback, foi admissão de que o modelo anterior não sustentava o preço. O flywheel girou para a marca e para o caixa; girou contra o holder de varejo.

Lição → um lançamento de token é um evento de mídia poderoso. Mas se a economia não sustenta o preço, o evento vira passivo de reputação.
© Kaleidos · Pump.fun11
KaleidosTeste de estresse
Teste de estresse · 1 de 3 · o cassino

A casa sempre ganha.
O varejo quase nunca.

Nenhum estudo de marketing honesto da Pump.fun pode parar nas jogadas. A mesma máquina que distribui esperança é, em agregado, uma máquina de soma negativa para o varejo. Os números são públicos, e são duros.

~1% sobrevive (linha rosa) · ~99% vira cinza
S
Solidus Labs · firma de compliance on-chain
Relatório · 8 mai 2025
Dos mais de 7 milhões de tokens lançados na Pump.fun, apenas cerca de 97 mil mantiveram US$ 1.000 de liquidez. 98,6% foram classificados como rug pull ou pump-and-dump.
O outro lado: o porta-voz Troy Gravitt rebateu que o relatório "carece de um entendimento básico de memecoins", argumentando que valor de longo prazo baixo é esperado, e que a plataforma oferece expressão cultural, não valor intrínseco de token. Fonte: CoinDesk (7 mai 2025).
Análises on-chain · perfil de resultado dos traders
2025
Mais de 50% dos traders de tokens da Pump.fun terminaram no prejuízo; a esmagadora maioria das carteiras lucrou menos de US$ 500 em um mês. É a definição literal de um jogo de soma negativa.
A honestidade do dado: relatos de indivíduos que faturam dezenas de milhares por semana "ruggando" coins existem, mas são autorrelato, não dataset auditado. Tratamos como ilustração da mecânica, não como estatística de mercado. Fonte: CryptoPotato / CryptoSlate.

A leitura de marca. Para um anunciante, isso não é detalhe: é o risco existencial do modelo. Um produto cuja unidade econômica depende de o usuário, em agregado, perder dinheiro, carrega uma bomba-relógio reputacional e regulatória. A genialidade da distribuição não anula a fragilidade da fundação.

© Kaleidos · Pump.fun12
KaleidosTeste de estresse
Teste de estresse · 2 de 3 · conteúdo e justiça

A live que afundou,
e o processo que veio.

Dois flancos abertos pelo design de incentivo: o conteúdo extremo que a livestream premiava, e a alegação judicial de que a plataforma operava um cassino não licenciado.

O colapso da livestream
25 nov 2024
"É falso. Nós derrubamos as livestreams da Pump.fun com um stunt encenado."
O caso: um suicídio falso encenado ao vivo para pressionar traders a comprar uma coin viralizou e forçou a Pump.fun a desligar a feature no mesmo dia. Houve outros incidentes, ameaças a animais, armas, menores. O outro lado: a plataforma relançou em abril de 2025 com moderação, restrição a +18 e banimento estrito de conteúdo de risco. Mesmo assim, o padrão reincidiu na plataforma de bounties "GO" em junho de 2026, o que sugere falha estrutural de incentivo, não bug pontual. Fonte: DL News / Decrypt / Crypto Briefing.
§
Class-action consolidada · SDNY (Burwick Law + Wolf Popper)
jan/2025 · emenda RICO jul/2025
A Pump.fun é descrita como "gabinete de caça-níquel de fachada", operando "jogo de azar não licenciado e de soma zero", com acesso anônimo de carteiras e "trading prioritário para insiders e bots".
As cifras alegadas: perdas de varejo estimadas entre US$ 4 e 5,5 bilhões; a complaint emendada adicionou RICO e nomeou até Solana Labs, Solana Foundation e Jito. O outro lado: a Pump.fun contratou time jurídico de peso (Brown Rudnick) para a defesa. Honestidade obrigatória: são alegações ainda não julgadas em corte, não fatos provados. Fonte: Decrypt / Wolf Popper LLP.

A leitura de marca. Crise gerenciada vira ativo; crise estrutural vira passivo. A Pump.fun corrigiu a livestream com produto, o jeito certo de gerir crise. Mas a reincidência mostra que, quando o incentivo central recompensa o extremo, política de moderação trata o sintoma, não a causa.

© Kaleidos · Pump.fun13
KaleidosTeste de estresse
Teste de estresse · 3 de 3 · token e concorrência

O token que caiu,
e o trono que vacilou.

A trajetória não foi linear. O lançamento mais vangloriado machucou compradores, e a liderança que parecia inquebrável foi perdida, ainda que temporariamente.

O crash do token PUMP
jul/2025 →
O "fair launch" excluiu compradores dos EUA e do Reino Unido; mais de 60% dos participantes venderam em uma semana, e o PUMP caiu abaixo do preço de ICO (US$ 0,004 → ~US$ 0,0016).
A crítica: distribuição enviesada (cerca de 18% em rodada privada e ~20% para o time), pressão vendedora de insiders e ausência de utility/airdrop afundaram o preço. O 3º maior ICO da história virou caso de "varejo que comprou na largada ficou no vermelho". Drawdown atual: −56% vs ICO, −82% vs ATH. Fonte: Cryptopolitan / CoinMarketCap.
O flip da LetsBonk
jul/2025
Pela primeira vez desde o lançamento, a Pump.fun perdeu a liderança: a LetsBonk (ecossistema BONK) derrubou seu market share de ~90% para cerca de 24% em aproximadamente um mês.
O outro lado (resiliência): a Pump.fun reagiu rápido, já em agosto de 2025 retomou ~73,6% de share, impulsionada pelo Project Ascend e pelos buybacks. Mas o episódio prova que o monopólio era contestável, e que a concorrência se posicionou explicitamente como "o anti-Pump.fun", mais justo com o criador. Fonte: The Block / Cointelegraph.

A leitura de marca. A reputação de "predatório" teve custo competitivo concreto: parte da migração para a BONK.fun foi atribuída a usuários desiludidos com a imagem da Pump.fun. Marca tóxica não é só risco moral, é vetor de churn.

© Kaleidos · Pump.fun14
KaleidosOs números que provam
Os números que provam · 1 de 2

Não é a Pump.fun
dizendo. São os dashboards.

Receita trimestral (US$ M)
pico Q1/25 (US$ 264M), depois normalização
Fonte: DefiLlama
Receita acumulada (US$ M)
de ~US$ 50M (fim/24) a US$ 1B+ em ~2 anos
Fonte: DefiLlama / The Block
Lançamentos por dia
pico de ~70k/dia (jan/25), depois ~30k
Fonte: STORM Partners / MEXC
Buyback & burn de PUMP (US$ M)
~US$ 350M recomprado + burn de US$ 370M (abr/26)
Fonte: The Block / CoinDesk / KuCoin
O funil de extinção (tokens, escala log)
de ~7 milhões lançados a ~97 mil com liquidez real e ~1% que se gradua
Fonte: Solidus Labs · taxa de graduação Cryptopolitan
© Kaleidos · Pump.fun15
KaleidosOs números que provam
Os números que provam · 2 de 2

Onde ela está no mapa
da cripto, e do token.

Share Solana launchpad: o flip
Pump.fun vs LetsBonk · ~90% → ~24% → ~73%
Fonte: DL News / Coinpaper / Cointelegraph
Preço do token PUMP (marcos)
ICO US$0,004 → ATH US$0,0089 → US$0,0016
Fonte: CoinDesk / CoinGecko / CoinMarketCap
Distribuição do supply PUMP
público ~13% · time+private ~38% · resto tesouro
Fonte: Blockworks / CoinDCX
Ranking de receita 2025 (US$ bi)
Pump.fun = 5º protocolo cripto, único launchpad no top-10
Fonte: CoinGecko
Em 2025, a Pump.fun gerou mais receita que a Ethereum. Um launchpad de memecoins, construído por três pessoas, ficou à frente da maior blockchain de contratos inteligentes do mundo em arrecadação.
CoinGecko · Top Revenue-Generating Protocols 2025
© Kaleidos · Pump.fun16
KaleidosO que isso ensina
O que isso ensina

Sete lições, e dois limites.

A Pump.fun não é um modelo a copiar inteiro, é um caso a estudar com cuidado. As jogadas de distribuição são transferíveis para qualquer marca. Os dois últimos itens são o aviso que nenhum estudo honesto pode omitir.

1
Remova toda a fricção do desejo.

O maior canal de aquisição não é o anúncio, é um produto tão fácil de usar que o próprio usuário vira o canal. A Pump.fun colapsou "lançar um token" a um clique gratuito, e milhões fizeram o marketing por ela.

2
Recompensa variável retém como nada.

O loop de feedback instantâneo e o leaderboard prendem mais que qualquer notificação. Use o mecanismo, mas saiba que ele exige limite ético, não só de produto.

3
Posicione-se contra um inimigo real.

"Fair launch" venceu porque o trauma do rug pull era concreto. Marca sem inimigo é commodity; defina contra o que você existe e o mercado escolhe um lado.

4
Alinhe o incentivo de quem te distribui.

Pagar o criador (Project Ascend) transformou cada lançador em vendedor. O melhor time de growth é o terceiro que ganha quando você ganha.

5
Transforme métrica e evento em mídia.

O ICO de 12 minutos e cada buyback viraram manchete. Encontre o número e o momento que se distribuem sozinhos, e construa narrativa ao redor deles.

6
A promessa precisa bater com a prática.

Narrativa de justiça é arma poderosa e perigosa. Se o "fair" não for fair de verdade, o mercado e a justiça cobram. Coerência é parte da marca.

7
Cuidado com o modelo que depende do usuário perder.

O limite ético: se a unidade econômica exige que o varejo, em agregado, perca dinheiro, você construiu um passivo reputacional e regulatório embutido. Distribuição genial não compensa fundação frágil.

Linha do tempo · jan/24 → jun/26
Jan 2024
Lançamento · criação 1-clique
Nov 2024
Livestream desligada na crise
Jan 2025
Pico ~70k tokens/dia
Mar 2025
PumpSwap · DEX própria
Jul 2025
ICO US$500M em 12 min
Jul 2025
LetsBonk rouba a liderança
Set 2025
Project Ascend · retomada
Abr 2026
Burn US$370M (36% supply)
© Kaleidos · Pump.fun17
Kaleidos · Agência Cripto-Nativa
Kaleidos
Paper · Estudo de Caso · Pump.fun
A agência de marketing nativa de cripto do Brasil. Growth, narrativa e conteúdo para projetos de cripto e web3 que querem construir marca de verdade, com responsabilidade, não só barulho.
Este paper é uma amostra de como a gente pensa marketing on-chain: o que funciona, e onde está o limite.